Доступ в Интернет

Виды net приложений и их базовые концепции. Понятие о среде. Факторы среды и их классификация. Типы c# и типы платформы.net framework

Всем доброго времени суток. На связи Алексей Гулынин. В данной первой статье по C# я бы хотел рассказать о платформе .NET Framework . Язык C# и сама платформа впервые появились в 2002 году. Основной целью их создания было обеспечить более простую, масштабируемую и, главное, более мощную модель программирования, по сравнению с моделью программирования COM. На базе платформы.NET Framework можно строить приложения для семейства операционных систем Windows, также можно строить приложения для Unix, Linux, Mac OS X. Ниже представлен краткий список возможностей, поддерживаемых.NET Framework :

1) Возможность взаимодействия с существующим кодом . Данная возможность позволяет компилировать, к примеру, двоичные компоненты COM и компоненты.NET.
2) Поддержка различных языков программирования . Приложения.NET можно создавать с помощью разных языков программирования, к примеру C#, Visual Basic, F#.
3) Общий исполняющий механизм . Смысл здесь в том, что в.NET существует определенный набор типов, который способен понимать каждый поддерживающий.NET, язык.
4) Языковая интеграция . Можно написать класс на Visual Basic, а затем расширить его на C#.
5) Большая библиотека базовых классов . Благодаря данной библиотеке, мы можем забыть о сложностях реализации низкоуровневых обращений к API-интерфейсам и сосредоточиться просто на программировании.
6) Простая модель развертывания . В отличии от библиотеки COM, .NET не нужно регистрироваться в реестре. Она может существовать в виде сборки.dll.

Возможно здесь я написал о каких-то непонятных вещах, например классы, API-интерфейсы. Заморачиваться пока с этим не стоит. В принципе, программировать можно и без знания всего это, но так, как мы с вами учимся, давайте будем совсем немного разбавлять практику теорией.
Чтобы совсем вас добить теорией расскажу об основных строительных блоках платформы.NET:

1) CLR (Common Language Runtime) — общеязыковая исполняющая среда. Первостепенной задачей данной среды является загрузка и управления объектами.NET (чтобы программист не делал этого вручную). Кроме этого, CLR заботится о ряде низкоуровневых деталей, например, управление памятью, размещение приложения, выполнение проверок, связанных с безопасностью приложения.
2) CTS (Common Type System) — общая система типов. Здесь описаны все возможные типы данных, поддерживаемые исполняемой средой (CLR). Нужно знать, что отдельно взятый язык, может не поддерживать абсолютно все средства, определенные спецификацией CTS. Поэтому существует:
3) CLS (Common Language Specification) . Здесь описано подмножество общих типов и программных конструкций, которые обязательно должны поддерживать всеми языками программирования для платформы.NET Framework.

В дополнение к среде CLR и спецификациям CTS/CLS, платформа.NET предоставляет библиотеку базовых классов , которая доступна всем языкам программирования.NET. Данная библиотека позволяет на высоком уровне (не задумываясь о деталях реализации) управлять, к примеру, файловым вводом-выводом, графикой, различными внешними устройствами, потоками данных, также различными службами.

Писать теорию я не мастер, поэтому скажу, для тех, кто хочет глубже понять философию.NET, я рекомендую прочитать первую главу книги Эндрю Троелсена «Язык программирования C# 5.0 и платформа.NET 4.5, год издания 2013″. Данная краткая информация о платформе.NET взята из этой книги. Проблема, с которой я столкнулся при изучении этой книги, — это сложность изложения материала для новичка. Возможно, вам так не покажется, это только моё мнение.

Ну что, друзья мои, у вас ещё не отпала охота изучать C#? Тогда давайте смело идти дальше, обещаю, что в будущем теоретических статей будет по минимуму (если только в начале изучения C# ), только одна практика. Если нужна теория — "курите" книгу Эндрю Троелсена.
А так, если нужна какая-нибудь информация по классу или его методу, идите сразу на

Является одним из самых востребованных, многофункциональных и активно развивающихся языков программирования на данный момент. С его помощью можно разрабатывать практически любое программное обеспечение, начиная от простых win forms приложений, до крупных клиент-серверных веб-приложений или даже мобильные приложения и компьютерных игры. А работает он на базе платформы.NET Framework. Давайте же разберёмся, что это такое.

Смотрите моё видео на тему платформа.NET Framework и среда выполнения CLR для C#

Язык программирования C# является относительно свежим, но он уже успел заслужить доверие. Релиз первой версии состоялся в феврале 2002 года. Крайней версией языка на момент написания статьи является C# 7.2, которая вышла 16.08.2017.

Синтаксис языка C# как следует из названия входит в семейство Си-подобных языков и похож на другие популярных языки из этой группы (C++, Java). Поэтому, если вы уже знакомы с одним из этих языков, вам будет значительно проще освоить языком программирования C#.

Так как C# является объектно-ориентированным языком, то он поддерживает наследование, полиморфизм, инкапсуляцию, строгую типизацию переменных, перегрузку операторов и другое. Все эти понятия будут нами подробно рассмотрены в последующих статьях. Благодаря использованию парадигмы объектно-ориентированного проектирования с помощью языка программирования можно достаточно легко разрабатывать масштабные и при этом гибкие проекты. При всем этом регулярно выходят новые версии языка C#, добавляя новую функциональность для упрощения жизни разработчика, увеличения скорости разработки, повышения производительности и надежности прилоежния.

Платформа.NET

.NET Framework – это программная платформа от компании Microsoft позволяющая выполнять разработку на различных языках программирования, так как для всех языков используется единая общеязыковая среда исполнения Common Language Runtime (CLR). Таким образом, основными возможностями платформы.NET являются:

  • Кроссплатформенность – .NET Framework поддерживается большинством современных операционных систем Windows, а также есть возможность создавать приложения поддерживаемые Linux системами, и даже мобильные приложения.
  • Мультиязычность – так как исходный код, написанный на используемом языке программирования, транслируется в общеязыковой Common Intermediate Language (CIL) код, появляется возможность вести разработку на любом поддерживаемом языке программирования, и даже использовать различные языки программирования в одном решении. Наиболее популярными поддерживаемыми языками являются C#, VB.NET, C++, F#.
  • Обширная библиотека классов и технологий – существует огромное количество готовых к использованию библиотек для решения необходимых задач. Зачастую совсем не приходится реализовывать низкоуровневую логику работы приложения, достаточно воспользоваться готовым решением, удобно поставляемым через менеджер пакетов nuget. Кроме того, платформа.NET предусматривает легкую разработку практически любого типа необходимого программного обеспечения.

Управляемый и неуправляемый код. JIT-компиляция

Управляемый код (managed code) – это код управляемый общеязыковой средой CLR. Это означает, что что управляющая среда имеет возможность приостановить выполнение приложения и получить специфическую информацию о состоянии приложения в любой момент его исполнения. Исходный код используемого языка программирования транслируется в управляемый код CIL (его еще называют высокоуровневым ассемблером).

После создания библиотеки классов или приложения, исходный код продолжает храниться на языке CIL. А при запуске приложения или обращении к библиотеке выполняется Just-In-Time (JIT ) компиляция приложения в машинный код, специфичный именно для того окружения, на котором осуществляется исполнение приложения. При этом важной особенностью является то, что выполняется компиляция только той части приложения или библиотеки, к которой выполняется обращение (ну и связей естественно). Это позволяет увеличить производительность работы системы и экономить ресурсы.

Неуправляемый код (unmanaged code) – это код, транслируемый сразу в машинный исполняемый код и исполняется операционной системой напрямую.

Кроме того, рекомендую прочитать статью . А также подписывайтесь на группу ВКонтакте, Telegram и YouTube-канал . Там еще больше полезного и интересного для программистов.

Доброго времени суток. На связи Алексей Гулынин. В прошлой статье мы познакомились со способами передачи аргументов методу в C# . В данной статье я бы хотел ещё раз рассказать (более простыми словами), что представляет из себя платформа.Net Framework и Visual Studio . Данная статья является продолжением статей Visual Studio описание и Платформа.Net Framework .Net Framework — это среда CLR (Common Language Runtime — основная компонента.Net Framework ), которая обеспечивает выполнение управляемого кода (managed code ). CLR управляет этим кодом. Что такое управляемый код? Код, написанный для платформы.NET Framework компилируется не в конечный машинный код, а в промежуточный язык (так называемый IL — Intermediate Language ). Затем эта сборка передаётся пользователю (на машине обязательно должен стоять.Net Framework), загружается в память и транслирует команды IL в действия, которые нужно выполнить.

Какой смысл в промежуточном языке IL?

Во-первых, он платформа-независимый, не привязан к конкретному процессору.

Во-вторых, его наличие позволяет CLR контролировать работу вашей программы, т.е. не позволять ей делать каких-то недопустимых вещей (например, манипуляций с памятью).

Вторая важная компонента после CLR — это библиотека классов (Class Library) . В состав.NET Framework входит большое количество классов, разбитых по пространствам имен, которые предоставляют весь базовый функционал. Это тот функционал, который может потребоваться вашей программе, например работа с файлами, сетью, процессами, с графической подсистемой.

Третья компонента — это Development Frameworks (другими словами библиотеки разработки). Сюда входят такие библиотеки, как WPF (Windows Presentation Foundation), ASP.NET, Entity Framework, WCF (Windows Communication Foundation), Windows Store и др. Фактически это тоже классы. Отличие заключается в том, что эти классы предназначены для решения специфических задач:

  • WPF — для работы с графическими приложениями
  • ASP.NET — для работы с web-приложениями
  • WCF — для работы с сетью и создания распределенных (клиент-серверных) приложений
  • Entity Framework — для работы с базой данных.

На момент написания данной статьи последней версией является .Net Framework 4.6

Основной средой для разработки, рекомендуемой Microsoft, является Visual Studio . У Microsoft обычно такая ситуация: как выходит новая версия.NET Framework, то через некоторое время выходит и новая версия Visual Studio. Что входит в состав Visual Studio (основное):

  1. Текстовый редактор с синтаксической подсветкой кода
  2. Система помощи IntelliSence (вызывается автоматом или сочетанием клавиш Ctrl + Space (пробел)
  3. Компиляторы с разных языков
  4. Средства быстрой разработки (RAD — Rapid Application Development)
  5. Визуальный дизайнер интерфейсов, диаграмм
  6. Компонент работы с серверами, с базами данных
  7. web-сервер IIS и sql-сервер Express варианта
  8. Отладчики, профилировщики, компоненты позволяющие обрабатывать ошибки
  9. Система помощи MSDN

На момент написания данной статьи последней версией является Visual Studio 2015 .

Как в Visual Studio устроено понятие программ. В студии есть понятие "Проект" (Project) и "Решение" (Solution) . Проект — это единица компиляции. Он состоит из набора файлов. Проект компилируется целиком обычно в сборку (exe-файл, либо dll-файл). Проекты могут быть сгруппированы в Solution. Solution — это просто набор проектов, которые могут быть связаны друг с другом (обычно так и происходит), а могут быть не связаны друг с другом.

Понятие среды

Определение понятия среды зависит от теоретических концепций. Все определения можно свести к следующим основным идеям:

* среда -- это то, что нас окружает, все, что не мы, условия, которые влияют на нас. Дефиниции данного типа ближе к биологическому пониманию формирующей роли среды;

* среда -- это некоторое соотношение между нами и окружением.

* среда это элемент сверхсистемы. Вильден сформулировал данный подход следующим образом: "Среда -- открытая система, связанная с сверхсистемой. Между ними существует обмен материей, энергией и информацией".

Д. Ватсон выделил пять классов определений, данных среде:

1. среда как процесс;

2. среда как поле активности человека;

3. среда как поле семантики;

4. среда как ресурс;

5. среда как способ стратификации общества.

В ряде исследований, посвященных среде, обсуждается проблема детерминизма. Собственно говоря, можно рассматривать семь вариантов взаимодействия между человеком и средой, и, видимо, следует считать, что все они имеют место быть в различных ситуациях:

1. средовой детерминизм -- однонаправленная причинно-следственная детерминация. Есть два варианта: линейная, жесткая, зависимость и вероятностная зависимость. Последняя означает, что одна из рассматриваемых переменных с определенной вероятностью порождает другую, либо что в основе их лежит общий фактор. Основной вывод из такого рода связи заключается в том, что в следствии нет ничего того, что не заключается в причине;

2. человек формирует среду;

3. оба способа детерминации существуют одновременно;

4. взаимопричинная детерминация -- происходит взаимодействие между средой и человеком. Возможные формы: уравновешивающая детерминация (гомеостаз), неустойчивое равновесие;

5. взаимодействие носит характер борьбы;

6. среда и человек представляют единую систему;

7. случайная детерминация, предыдущее событие никак не влияет на последующее, но общий результат может быть предсказан по законам вероятности. (14, с.8)

Термином "пространственная среда" следует обозначать совокупность пространственно-предметных свойств и отношений окружающей среды, которая может иметь естественно-природный (лес, море, горы, степь, растения, животные и т.п.) или антропогенный характер: городская среда, парковый ландшафт, архитектурная среда, виртуальная (пространство, представленное на экране компьютера) и т.д.

Целесообразно различать следующие типы пространственной среды:

* природная (естественный ландшафт, растения, животные);

* антропогенная (городская, архитектурная, школьная, жилищная). В определенном смысле о ней можно сказать, что это предметная среда, так как пространство в этом случае определяется совокупностью предметных и межпредметных отношений. Поэтому, говоря о пространственной среде подобного типа, целесообразнее говорить о пространственно-предметной среде. Если речь идет об антропогенной пространственно-предметной среде, то с точки зрения психологии восприятия и психологии деятельности важно отметить, что ее пространственность не существует сама по себе, абстрактно

* экологическая среда обитания, обеспечивающая каждому виду живых существ свой комплекс возможностей для жизнедеятельности.

* информационно-виртуальная, представленная на экране дисплея (компьютерные и видеоигры, интернет-среда, тренажеры). Ее особенность заключается в том, что оператор, работающий с таким пространством, имеет возможность не только его наблюдать, воспринимать и даже действовать в нем, но, что более важно, непосредственно изменять его пространственные параметры, характеристики и отношения.

Существует другая классификация, согласно которой можно выделить:

Первичную среду (среду, в которой человек проводит значительную часть времени, лично знаком с окружением и выполняет множество жизненно важных функций, например жилое помещение);

Вторичную среду (среда, в которой встречи с людьми кратковременны, анонимны и не имеют последствий, например места отдыха).

В среде выделяется четыре подсистемы:

1) природная среда - общий фон общества - состояние атмосферы, воды, состав поверхности земли, структура ландшафта, растительный и животный мир, климат, плотность населения;

2) среда "второй природы" - модификации природной среды, преобразованной людьми: угодья, дороги, зеленые насаждения, домашние животные, культурные растения;

3) "третья природа" - искусственный мир, созданный человеком, не имеющий аналогов в естественном мире, т.е. "очеловеченная природа": асфальт, бетон городов, пространство жизни и работы, транспорт, технические объекты, культурно- архитектурная среда;

4) социальная среда - своеобразная интеграция трех предшествующих сред, что дает в итоге определенное качество жизни, проявляющееся, например, в культурной оседлости (1, с.350)

Жизненная среда города - социокультурно детерминированное пространство-время в котором протекает жизнедеятельность человека. Она обладает определённой структурой, состоящей из объектных (территориальных, организационных, информационных, социально-групповых и др.) и субъектных (личностных значений и смыслов, установок, мотивов и интенций и др.) элементов - всех жизненных стратегий и биографий, создающих континуум сосуществования, взаимодействия, коммуникации.

Удовлетворённость или неудовлетворённость жизнью, успешность или не успешность самореализации личности, жизненный комфорт зависит от многих обстоятельств, в том числе и от той среды обитания, в которой непосредственно находится горожанин - от городского ландшафта, создающегося руками, поступками, эмоциями и делами как проживающих на данной территории, так и тех, кто организует и управляет жизнью территории. Совокупность жизненных стратегий (осознанных и не вполне) объективируется и опредмечивается - возникает среда - со своим устройством (обустройством жизни), с совокупностью специфических ситуаций разного уровня, набором проблем, качеством коммуникации. (18)

Среда обитания имеет два измерения: территориальное и пространственное.

Территория - совокупность объектных аспектов жизненной среды, места жизни человека как психофизического, индивидуального существа.

Пространство - совокупность субъектных аспектов жизненной среды - место жизни, существования человека как личности, индивидуальности в её социальном, культурном (мировоззренческом, ценностном и т.п.), коммуникативном, ментальном (личностно-историческом), метафизическом (идеально-фантастическом) измерениях. Личности, как субъекты жизненных стратегий, живут в разных измерениях пространства жизнедеятельности: у каждого своя жизнь. Но траектории жизненного пути пересекаются. Одно место социокультурного пространства может быть "населено" больше, другое - меньше. Пространство жизни обладает качественными характеристиками, совокупность которых создаёт колорит места через совокупность специфических ситуаций и проблем: с одной стороны конкретных территорий, с другой стороны - конкретных людей. Специфика конкретного фрагмента городской среды обусловлена как специфической ситуацией территории, так и совокупностью специфических ситуаций людей, проживающих на данной территории. (24)

Социокультурное пространство, в котором человек живёт как творец собственной судьбы, преломляет, детерминирует восприятие и территории, и самого себя, оказывает влияние на поведение, на реагирование на внешнюю ситуацию (в том числе и на физические параметры), на проживающих рядом. Образ территории и образ пространства сливаются в образ места жизни. Личностные проблемы и проблемы территории проживания пересекаются и взаимопреломляются. Описание и анализ социокультурного пространства совокупности проживающих в данном месте - социологическая карта местности, на которую нанесены значимые аспекты, параметры, проблемы конкретной ситуации конкретной территории и конкретных людей.

Несомненно, что по-разному скомпонованная и созданная человеком среда неизбежно влияет на психику, поведение, принятие решения, восприятие, движение и понимание пространства. В действиях разных людей в одной и той же среде есть очень много сходства. Структура среды воздействует на психику и поведение людей консервативно: действие продолжается длительное время, а индивидуальность отдельных действующих лиц иногда даже может заметно не проявляться. Одна и та же среда характером своей структуры как бы предписывает нормы, образ поведения, сходную реакцию. Культурное наследие общества и влияние общественных факторов вписываются в физические координаты созданной человеком искусственной среды и определяют поведение людей независимо от психического развития индивидов. (6, с173)

М. Черноушек определяет семь видов информации, которые характеризуют следующие ситуации восприятия окружающей среды как целого:

1. Среда не имеет определенных, твердо фиксированных рамок во времени и пространстве.

2. Среда воздействует на все чувства, и информацию о среде мы получаем из сочетания данных всех органов.

3. Среда дает не только главную, но и периферийную информацию.

4. Среда содержит всегда больше информации, чем мы способны зарегистрировать и понять.

5. Среда воспринимается в тесной связи с практической деятельностью; восприятие связано с действием и наоборот.

6. Любая среда наряду с физическими и химическими особенностями обладает психологическими и символическими значениями.

7. Окружающая среда воздействует как единое целое.

От соприкосновения со средой у людей постоянно возникают всевозможные чувства. Формируют их следующие факторы:

1. Уровень стресса (шум, загрязнение, перенаселенность, перенасыщенность импульсами).

2. Социальные качества среды (роль физической среды в развитии или подавлении взаимодействий социального характера).

3. Ориентация и подвижность (как горожане используют город в соответствии со своими "образами" и "представлениями" о среде обитания).

4. Наполненность среды (эстетический уровень импульсов, которые способствуют удовлетворению потребностей и создают чувство удовлетворенности).

5. Культура и отдых (как город выполняет задачи в интеллектуальной, культурной, спортивной и образовательной сферах).

6. Возможности принятия решений (как горожане воспринимают отдельные решения об уровне развития среды обитания и в какой степени они активно участвуют в принятии таких решений). (25)

Среда и эмоции

С позиций средовой психологии человек находится в постоянном поле взаимодействия с окружающей средой, что вызывает у него, благодаря наличию генерализованных реакций организма, определенный эмоциональный фон. В психологии известно, что любое восприятие сопровождается чувственным тоном, что бы ни было объектом нашего восприятия -- линия, цветовое пятно, предмет, человек или окружающая среда. Сам тон может быть определен биологически или связан с неким нашим прошлым опытом взаимодействия с объектом. В 20-е годы прошлого века Лундхольм исследовал чувственный тон линий. Печаль представляется большими опускающимися синусоидами, веселость -- маленькими направленными вверх линиями, доброта -- большими горизонтально направленными кривыми. А. А. Барабанов анализировал эмоциональное воздействие объемно-пространственных композиций храмов, рассматривая линии, формы и фигуры зданий как эмоционально-эстетические знаки, несущие определенное символическое значение.

Чарльз Осгуд исследовал эмоциональные реакции на различные эстетические объекты. Вместе с соавторами он создал методику, позволяющую измерить и сравнить между собой эмоциональное воздействие любых объектов. Эта методика названа семантическим дифференциалом (СД). В качестве экспериментальных стимулов Ч. Осгуд использовал картины, предлагая испытуемым придумывать пары антонимов для их оценки. Обычно пятьдесят человек испытуемых оценивало пятьдесят картин. После математической обработки шкалы, близкие по смыслу, отбрасываются, и остается порядка 20 пар полярных прилагательных. К полученным шкалам был применен факторный анализ. В результате было выделено три фактора, которые Ч. Осгуд интерпретировал как "оценка", "сила", "активность".

Фактор оценки:

Приятный - Неприятный

Красивый - Некрасивый

Чистый - Грязный

Добрый - Жестокий

Фактор силы:

Властный - Мягкий

Сильный - Слабый

Массивный - Миниатюрный

Прочный - Непрочный

Фактор активности:

Возбуждающий - Релаксирующий

Быстрый - Медленный

Монотонный - Резкий

Энергичный - Вялый

В дальнейшем оказалось, что независимо от того, какой стимул оценивается -- картины, понятия, звуки, цвета, здания -- три этих основных фактора остаются. Полученные шкалы уже можно использовать как инструмент для измерения эмоционального воздействия исследуемых объектов. Обычно каждая шкала включает семь делений, испытуемые оценивают объект по каждой из шкал. По полученным точкам на каждой из шкал можно построить профиль эмоционального воздействия объекта. (27, с.15)

Аннотация: Инициатива Microsoft .NET. Проблемы совместимости, надежности и повторного использования компонентов. .NET Framework. Общеязыковая исполняющая среда CLR. Псевдомашинный язык CIL (управляемый assembler). JIT-компилятор. Языки программирования. Сборки. Метаданные. Сборщик мусора. Библиотека классов.NET Framework

Проблемы разработки современных информационных систем

Проблемы интеграции

  • Модулей, написанных на различных языках, использующих разный API (или версии API) или разный формат представления данных;
  • Программ, разработанных для различных платформ, в рамках единого программного комплекса;
  • Систем, использующих разные программные модели.

Особенно часто возникают проблемы интеграции с унаследованным кодом ( legacy ). При решении задач интеграции возникают проблемы несовместимости.

Проблемы переносимости

Все чаще к программам предъявляются требования поддержки нескольких платформ (например, возможность работы с программой на платформе Windows и Mac OS).

Проблемы версий

Windows-разработчики знают о проблеме совместимости версий, известной под названием "ад DLL". Этот "ад" возникает, когда компоненты, устанавливаемые для нового приложения, заменяют компоненты старого приложения. В итоге старое приложение начинает работать неправильно или перестает работать.

Управление ресурсами

Одной из проблем программирования является управление и корректное освобождение ресурсов, файлов, памяти, пространства экрана, сетевых соединений, ресурсов баз данных и т. д. Некорректное управление этими ресурсами может привести к некорректному выполнению программы.

Безопасность типов

Когда упоминают проблему безопасности типов, имеют в виду некорректное обращение с типами данных: попытки обратиться к областям памяти за границей типа, попытки вызвать методы, отсутствующие у типа, или попытки вызвать метод, принимающий в качестве параметра тип А, и передать ему в качестве параметра объект типа В.

Обработка сбоев

При разработке Windows-приложений с использованием Win32 API некоторые функции возвращают исключения, другие - коды состояний, третьи - HRESULT . Таким образом, отсутствует согласованный механизм обработки сбоев и есть возможность игнорировать некоторые исключения, что делает код небезопасным.

Эти и другие проблемы разработки информационных систем помогает решать платформа Microsoft .NET.

Решение проблем разработки информационных систем в.NET

Один из способов решения проблемы неоднородности - разработка и поддержка стандартных программных интерфейсов, облегчающих задачу переноса приложений на серверы различных платформ. Однако приложения могут использовать базы данных , коммуникационные и другие сервисы, интерфейсы которых не являются компонентами языка или среды программирования. Другой способ, применяемый производителями для решения проблемы неоднородности, - поддержка стандартных протоколов. Системы, поддерживающие один и тот же протокол, могут взаимодействовать друг с другом, даже если они опираются на различные машинные архитектуры и операционные системы.

Технология. NET представляет собой способ разработки и развертывания программного обеспечения, который с помощью таких широко используемых стандартов, как HTTP и XML , реализует взаимодействие программ и обеспечивает доступ через Internet к многочисленным программным сервисам. Технология включает. NET Framework - платформу для разработки и исполнения приложений, которая упрощает и ускоряет разработку, поддерживает полноценное объектно-ориентированное программирование для Web , устраняет многие типы наиболее распространенных программных ошибок, предоставляет общий API для всех языков.

Что составляет Microsoft .NET

NET Framework - инфраструктура разработки приложений. Ее основные компоненты - общеязыковая исполняющая среда (Common Language Runtime) и библиотека классов. NET Framework Class Library .

Общеязыковая исполняющая среда (Common Language Runtime)

Common Language Runtime (CLR) - общеязыковая исполняющая среда, абстрагирующая сервисы операционной системы и исполняющая управляемые приложения, любое действие которых должно получить разрешение со стороны CLR.

Весь код для платформы.NET преобразуется CLR в промежуточный код на языке CIL. Поэтому разработчики могут легко интегрировать код, написанный для.NET на различных языках программирования. Все, что можно сделать на одном.NET-совместимом языке (за редким исключением), можно сделать на любом другом. Код на этих языках компилируется в код на одном языке - языке CIL.

CLR расположена поверх операционной системы и предоставляет виртуальную среду для управляемых приложений. Код для платформы.NET либо исполняется CLR, либо получает разрешение на исполнение за ее пределами.

Код для CLR представляет собой команды псевдомашинного языка Common Intermediate Language (CIL). Эти команды компилируются в машинный код соответствующего типа процессора по запросу (just-in-time) в период выполнения. Обычно компиляция метода происходит один раз во время его первого вызова. Затем результат кэшируется в памяти, чтобы избежать задержек при повторных вызовах. JIT-компилятор выполняет оптимизацию кода специально для процессора, на котором исполняется этот код.

Преобразуя команды CIL в команды процессора, JIT-компилятор выполняет верификацию кода на предмет безопасности типов.

Практически невозможно выполнить команду, обращающуюся к области памяти, к которой у этой команды нет разрешения на доступ. В управляемом приложении устраняется проблема ошибочно инициализированных указателей, запрещается преобразовать тип в нечто, чем он не является, так как это нарушение безопасности типов. CLR не позволяет вызывать методы с разрушенным стековым фреймом.

Ресурсы, выделяемые управляемым кодом, освобождаются сборщиком мусора. Иначе говоря, программист только выделяет память, но не освобождает ее - это делает CLR. Сборщик мусора отслеживает все ссылки на объекты, создаваемые программой, и уничтожает эти объекты, когда занимаемая ими память требуется где-то еще. Таким образом в приложениях с управляемым кодом разрешается проблема утечек памяти.

Верификация кода также является основой способности CLR выполнять несколько приложений внутри одного процесса. Процесс разделяется на виртуальные отсеки - домены приложений ( application domain ). Таким образом повышается эффективность использования памяти, выделяемой процессам. Домены приложений не менее безопасны, чем процессы, так как их границы не могут быть нарушены управляемыми приложениями.

.NET Framework Class library (FCL)

В. NET включены сборки библиотеки классов. NET Framework Class library ( FCL ), содержащие определения нескольких тысяч типов, каждый из которых предоставляет некоторую функциональность. Наборы "родственных" типов собраны в отдельные пространства имен. Так, пространство имен System содержит базовый класс Object , из которого в конечном счете порождаются все остальные типы.

Таким образом, всякая сущность в. NET является объектом со своими полями и методами.

Кроме того, System содержит типы для целых чисел, символов, строк, обработки исключений, консольного ввода/вывода, группу типов для безопасного преобразования одних типов в другие, форматирования данных, генерации случайных чисел и выполнения математических операций. Типами из пространства имен System пользуются все приложения.

Для изменения существующего FCL -типа можно создать свой собственный производный тип . Можно создавать свои собственные пространства имен. Все это будет четко соответствовать принципам, предлагаемым платформой. NET

Приведем некоторые наиболее распространенные пространства имен и краткое описание содержащихся там типов.

Основные пространства имен FCL
Пространство имен Содержание
System Фундаментальные типы данных и вспомогательные классы
System.Collections Хэш-таблицы, массивы переменной размерности и другие контейнеры
System.Data Классы ADO .NET для доступа к данным
System.Drawing Классы для вывода графики (GDI+)
System.IO Классы файлового и потокового ввода/вывода
System.Net Классы для работы с сетевыми протоколами, например с HTTP
System.Reflection Классы для чтения и записи метаданных
System.Runtime.Remoting Классы для распределенных приложений
System.ServiceProcess Классы для создания служб Wndows
System.Threading Классы для создания и управления потоками
System.Web Классы для поддержки HTTP
System.Web.Services Классы для разработки web-сервисов
System.Web.Services. Классы для разработки клиентов web-сервисов Protocols
System.Web.UI Основные классы, используемые ASP .NET
System.Web.UI. WebControls Серверные элементы управления ASP .NET
System.Wndows.Forms Классы для приложений с графическим интерфейсом пользователя
System.Xml Классы для чтения и ввода данных в формате XML

Все управляемые приложения используют