Полезно знать

Delphi interface описание. Создание интерфейса пользователя. Стандартные элементы интерфейса

Статья написана по результатам разборов программ, написанных молодыми разработчиками нашей группы.

Правильно расставляем последовательность переключения компонентов

Многие пользователи, особенно те, кто ранее работал в ДОС, имеют привычку переключаться между полями ввода не мышкой, а с помощью клавиатуры клавишей Tab. К тому же, это гораздо быстрее, чем выделять каждое поле мышью. Поэтому порядок переключения компонентов должен быть выставлен правильно. Это касается как компонентов внутри всех компонентов-контейнеров (панелей, GroupBox-ов и им подобных), так и самих компонентов-контейнеров, если их на форме несколько.

Порядок переключения компонентов внутри контейнера задается свойством TabOrder. Первым становится активным компонент, у которого TabOrder равен 0, вторым с 1 и т.д., пока не будут перебраны все компоненты. Кроме этого, у компонента есть свойство TabStop, которое показывает, будет ли компонент получать фокус при переключении клавишей Tab. Если нужно запретить переключение на какой-либо компонент, поставьте у него TabStop = false. В этом случае переключиться на данный компонент можно будет только с помощью мыши.

Бывают случаи, когда пользователи, привыкшие переключаться определенной клавишей в одной программе, по привычке продолжают пользоваться ей и в остальных. Часто это происходит с пользователями 1С, где для перехода по полям ввода может использоваться клавиша Enter. Что ж, дадим им такую возможность в наших программах, если они об этом просят. Устанавливаем у формы свойство KeyPreview в true и пишем обработчик события OnKeyPress:

Procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if ord(key)=vk_Return then
Form1.SelectNext(PriemForm.ActiveControl, true, true);
end;

Такой обработчик обеспечивает переход по элементам формы при нажатии клавиши Enter. Следует заметить, что подобный метод не будет работать с кнопками, т.к. нажатие Enter на кнопке приводит к ее нажатию, тогда как нажатие Tab передает фокус ввода следующему в последовательности переключения компоненту.

Кнопки по умолчанию

Все те же пользователи довольно быстро привыкают, что в диалоговых окнах приложений, как правило, клавишей Enter можно подтвердить свой выбор, а клавишей Esc - отменить. Давайте не будем их разочаровывать в наших программах, тем более что сделать это очень просто. Для кнопки, реагирующей на Enter, устанавливаем свойство Default в true. Для кнопки, реагирующей на Esc, устанавливаем свойство Cancel в true. И все.

Да или нет

Все диалоговые окна, запрашивающие действия пользователя, должны иметь, по крайней мере, две кнопки: подтверждения действия и отказа от действия (Да/Нет, Сохранить/Отменить и т.п.). Отказ от действия может осуществляться закрытием окна кнопкой [X] в заголовке окна. Недопустимо, если имеется только одна кнопка для подтверждения действия, а для отказа предполагается закрывать окно кнопкой [X] в заголовке, либо возможность отказа вообще отсутствует. Это путает пользователя, вызывая логичный вопрос: а как отказаться?

Также не забываем о том, что было сказано выше в пункте "Кнопки по умолчанию".

Все диалоговые окна должны открываться по центру экрана

По центру, а не там, где они были созданы в режиме проектирования. Во-первых, это нагляднее, а во-вторых, автоматически устраняет проблему разного разрешения экрана у разных пользователей.

Исключение делается в том случае, если диалоговое окно не модально, и по результатам работы пользователя в этом окне сразу происходят изменения в основном окне (например, фильтрация набора данных, перерисовка графиков и т.п.).

Размеры окон не должны превышать размеров экрана

Ни в коем случае. Это безобразие, когда часть окна вылезает за экран. Данное требование не зависит от разрешения экрана у пользователя, т.е. отговорки типа "Пусть поставят большее разрешение" не проходят.

Корректное изменение размеров оконных элементов

Оконные элементы должны корректно изменять свои размеры или перемещаться при изменении размеров окна, при максимизации окна и при восстановлении окна после максимизации.

Все всегда видно

Уменьшение размеров окна не должно приводить к исчезновению оконных элементов и желательно не должно приводить к появлению полос прокрутки (scroller-ов) самого окна. Можно ограничивать минимальные размеры окна таким образом, чтобы все элементы были видны и доступны. Если нет возможности разместить компоненты таким образом, чтобы все были видны в окне, можно использовать закладки (типа PageControl) для разбиения компонентов на группы. Отговорки по поводу разрешения экрана тоже не пропускаем.

Хинты везде, хинты всегда

Для кнопок, особенно на панелях инструментов (типа ToolBar) должны быть заданы подсказки (hint), чтобы всегда было понятно, зачем нужна та или иная кнопка.

Цветовая гамма

Не стоит раскрашивать компоненты на форме во все цвета радуги. Это утомляет глаза и рассеивает внимание пользователя. Это не выглядит "круто". Выделение цветом используется в том случае, когда надо привлечь внимание пользователя к какому-то определенному элементу или определенной части окна. Например, раскрасить светло-красным цветом записи, в которых присутствуют ошибки или, наоборот, светло-зеленым цветом записи, проверка которых прошла успешно.

Заключение

Есть очень хороший метод, который позволяет найти недостатки программы вообще и интерфейса в частности. Он прост: представьте себя на месте пользователя и в течение получаса попытайтесь работать так, как работает он. Еще лучше, если ваш пользователь в пределах досягаемости (например, работает в той же организации). В таком случае сядьте рядом с ним, а лучше вместо него, и попробуйте сделать его работу. Вносить данные, изменять их, выводить отчеты и т.д. Если вы не знаете, как сделать правильно, спросите у своего пользователя. Сделайте не одну-две однотипные операции, как в отладочном режиме, а 20-30, а то и более различных операций, в разном порядке. Забудьте что-нибудь ввести или введите неправильно и посмотрите, как программа на это отреагирует. Вы достаточно быстро увидите слабые места вашей программы.

Автор статьи автоматизировал работу приемной комиссии в ВУЗе, и в первый год внедрения программы по 3-4 часа в день проводил в приемной комиссии, регистрируя абитуриентов, заполняя их персональные данные и выдавая им отчеты о сдаче экзаменов. А в оставшееся рабочее время исправлял ошибки и недочеты. Поверьте, на следующий год проблем практически не осталось. Аналогично было и при внедрении кадрового модуля.

Таким образом, помните об удобстве работы для пользователей. Пусть им будет легко и приятно работать с вашими программами.

Создание интерфейса пользователя сводится к выбору из палитры компонентов необходимые для работы программы компоненты Delphi, служащие интерфейсом управления, а также интерфейсом отображения информации, и перенесение их на Форму с последующей компоновкой.

Интерфейс пользователя, создаваемый Вами, должен использовать стандартные, привычные пользователям элементы, и обеспечивать максимальное удобство. Всё это в конечном счёте определяется таким критерием как эффективность интерфейса - максимальный результат с минимальными усилиями.
Принципы создания удобного интерфейса известны. В качестве самых общих принципов при создании пользовательских интерфейсов можно рассматривать три основных положения:

  1. Программа должна помогать выполнить задачу, а не становиться этой задачей.
  2. При работе с программой пользователь не должен ощущать себя дураком.
  3. Программа должна работать так, чтобы пользователь не считал компьютер дураком.
Первый принцип - это так называемая "прозрачность" интерфейса. Интерфейс пользователя должен быть интуитивно понятным, простым для освоения, и не создавать для пользователя проблем, которые он вынужден будет преодолевать в процессе работы. Используйте стандартные, без излишнего украшательства компоненты, применяйте привычные, используемые аналогичными программами приёмы управления, и Вы достигнете критериев выполнения первого принципа .

Второй принцип заключается в пренебрежении интеллектуальными способностями пользователей. На собственном опыте мне известно, что часто пользователи не только не умеют работать за компьютером, но и просто боятся предпринять что-либо самостоятельно. Поэтому интерфейс пользователя должен быть максимально дружественным.
Тем более, что опасения пользователей зачастую оправданны, ведь стоимость программы, да и самого компьютера не идёт ни в какое сравнение со стоимостью, например, созданной многолетними усилиями базы данных. Именно поэтому программист при создании интерфейса пользователя обязан всегда встраивать в программу "защиту от дурака" - от неправильных действий и ввода пользователем неверных данных. Но некоторые программисты чересчур увлекаются такой защитой, делают ее слишком назойливой, и в результате работа программы напоминает знаменитое "шаг влево, шаг вправо считается побегом"! И то, что программист создаёт как решение проблемы, само начинает создавать проблемы.
Для соблюдения второго принципа не нужно позволять программе "исправлять" действия пользователя и указывать, что как именно ему действовать, загоняя в узкие рамки. Также не следует чрезмерно увлекаться выводом информационных сообщений-подсказок, особенно диалоговых, это отвлекает пользователя от работы. А лучше вообще предусмотреть возможность отключения подсказок.

Третий принцип заключается в том, чтобы создавать программу с максимально возможными "умственными" способностями. Несмотря на быстрое развитие компьютерной техники, даже широко распространённые программы лишь весьма условно можно назвать имеющими искуственный интеллект. Они мешают работе пользователя, выводя на экран диалоговые окна с глупыми вопросами, вызывающими недоумение даже в простейших ситуациях. В результате пользователи в сердцах восклицают: "Ну и тупая же эта машина"!
У меня лично вызывают раздражение постоянные вопросы практически всех текстовых редакторов о том, не сохранить ли изменённый текст, хотя первоначальный и нынешний текст не отличаются ни символом. Да, я что-то набирал, но потом вернул всё назад, неужели нельзя сообразить! Приходится проверять, не испортил ли я всё-таки что-нибудь.

Старайтесь придерживаться следующих правил:

Стандартные элементы интерфейса
Используйте стандартные для данного элемента интерфейса компоненты. Встретив Вашу программу, пользователь не будет терять время на знакомство, а сразу приступит к работе - это один из признаков профессионально сделанной программы.
Небольшая палитра инструментов
Старайтесь использовать не слишком большое количество разнообразных компонентов. И естественно, использовав где-то в одном месте один стандартный компонент, в аналогичном случае также применяйте именно его.
Одинаковое расстояние между элементами управления
Располагайте элементы интерфейса на одинаковом расстоянии между собой. Разбросанные как попало компоненты создают ощущение непрофессионально сделанного продукта. И наоборот, тщательно выверенное размещение на Форме кнопок, переключателей, флажков и других компонентов, составляющих интерфейс - признак качественной работы.
TabOrder. "Правильный" порядок
TabOrder - это порядок перемещения экранного курсора по элементам управления при нажатии клавиши Tab . В правильно написанной программе курсор перемещается, следуя логике работы пользователя с программой. При создании же программы программист часто меняет компоненты, одни удаляет, другие добавляет по мере необходимости. В результате в готовой программе курсор хаотично скачет по Форме. Завершив программу, не забывайте настроить TabOrder .
Выбор шрифтов
Шрифты просто оставьте в покое. Заданные по умолчанию самой Delphi шрифты подойдут для любой системы, на которой может работать Ваша программа. Полужирный шрифт используйте только для выделения важных элементов. Применение же курсива и особенно подчёркивания , которое пользователь может принять за гиперссылку - дурной тон.
Выбор цветов
Что касается цветов элементов интерфейса, то также, как и в случае со шрифтами, лучше оставьте их стандартными, по умолчанию. Delphi использует системную палитру Windows, и пользователь, изменив её, легко настроит цвета под себя.
Альтернативное управление
Профессионально сделанная программа должна иметь возможность управляться не только мышкой, но и с клавиатуры. Не должно быть функций, доступных выполнению только мышью (рисование в графических редакторах не в счёт!). Для наиболее используемых функций следует предусмотреть "горячие клавиши" для их быстрого вызова.
Кирпичики интерфейса
Что касается конкретных элементов интефейса пользователя, то качество взаимодействия пользователя с программой зависит от:
  • соответствия элемента управления выполняемой им задаче;
  • правил, по которым функционирует элемент управления.
    На этой страничке рассматриваются правила создания некоторых элементов интерфейса .
А сейчас хочу показать, какие инструменты предлагает Delphi для управления компонентами на Форме, их взаимным расположением и поведением курсора при нажатии клавиши Tab .

Для того, чтобы расположить относительно друг друга компоненты в правильном порядке, сначала необходимо их выделить . Можно просто обвести мышкой область на Форме, в которой содержатся выбранные компоненты. Или, удерживая "Shift ", указать той же мышкой каждый подлежащий выделению компонент. Повторный щелчок мышкой по выделенному компоненту (при нажатом "Shift ") снимает с него выделение.

Выделенными компонентами можно управлять как единым целым - передвигать по Форме, присвоить значение одинаковым свойствам, скопировать (для установки, например, на другую Форму), даже удалить.

Теперь щёлкните правой кнопкой по одному из компонентов, и из "всплывающего" меню выберите Position -> Align... Появится диалоговое окошко, позволяющее настроить положение компонентов в группе по горизонтали и вертикали. Например, нам нужно выровнять наши четыре кнопки по левому краю и сделать так, чтобы между ними было одинаковое расстояние по вертикали. Для этого выделим радиокнопки Horizontal: Left sides и Vertikal: Space equally .

Выбрав пункт Center , мы расположим компоненты так, что их центры будут располагаться на одной линии по горизонтали или вертикали, а пункт Center in window перемещает компоненты в центр окна, также по горизонтали или вертикали.

В этом же меню строка Tab O rder... вызывает появление диалогового окна, управляющего перемещением курсора по элементам интерфейса при нажатии клавиши Tab . В момент появления Формы на экране курсор будет находиться, естественно, на компоненте, располагающемся на первой строчке диалогового окна. И далее будет перемещаться вниз по списку. На диалоговом окне две синие стрелочки "вверх" и "вниз" управляют положением выделенного компонента. Выделяйте нужный компонент, стрелками перемещайте на нужную строчку в списке, и так далее.

При выборе пункта меню Control -> появляется подменю, состоящее из двех пунктов:

  • Bring to Front
  • Send to Back
Это методы компонента, доступные также программно. Button1.SendToBack перемещает кнопку на "задний план", а Button1.BringToFront - на "передний план". То есть, если один компонент располагается над другим, эти методы меняют их местами. Случаи, в которых это может применяться, довольно очевидны.

У меня проблема с использованием класса Delphi из кода C ++. delphi dll demo, которая экспортирует функцию, возвращающую объект.
мой код Delphi Dll выглядит следующим образом:

Library DelphiTest; // uses part.... type IMyObject = interface procedure DoThis(n: Integer); function DoThat: PWideChar; end; TMyObject = class(TInterfacedObject,IMyObject) procedure DoThis(n: Integer); function DoThat: PChar; end; // TMyObject implementation go here ... procedure TMyObject.DoThis(n: Integer); begin showmessage("you are calling the DoThis methode with "+intToStr(n) +"parameter"); end; function TMyObject.DoThat: PChar; begin showmessage("you are calling the DoThat function"); Result:= Pchar("Hello im Dothat"); end;

// экспорт функции DLL:

Function CreateMyObject: IMyObject; stdcall;export; var txt: TextFile; begin AssignFile(txt,"C:\log.log"); Reset(txt); Writeln(txt,"hello"); Result:= TMyObject.Create; end; exports CreateMyObject;

в моем проекте C ++ я объявил интерфейс IMyObject следующим образом:

Class IMyObject { public: IMyObject(); virtual ~IMyObject(); virtual void DoThis(int n) = 0; virtual char* DoThat() = 0; };

и моя основная функция следующим образом:

Typedef IMyObject* (__stdcall *CreateFn)(); int main() { HMODULE hLib; hLib = LoadLibrary(L"DelphiTest.dll"); assert(hLib != NULL); // pass !! CreateFn pfnCreate; pfnCreate = (CreateFn)GetProcAddress((HINSTANCE)hLib, "CreateMyObject"); if (pfnCreate == NULL) { DWORD errc = GetLastError(); printf("%u\n", errc); // it gets error 127 } else{ printf("success load\n"); } IMyObject* objptr = pfnCreate(); objptr->DoThis(5); FreeLibrary(hLib); int in; scanf_s("%i", &in); return 0; }

в этом примере я получил ошибку во время выполнения, когда я пытаюсь получить доступ к экспортированной функции. ошибки в строке:
IMyObject* objptr = pfnCreate();

Можете ли вы сказать мне, что не так с моим примером.
и, если возможно, любой рабочий пример для доступа к классу Delphi (в DLL) из кода C ++.

Решение

Первая проблема — вызов соглашения методов. Интерфейс Delphi использует register который является специфическим соглашением о вызовах Delphi. использование stdcall Например, для методов интерфейса.

Следующая проблема в C ++. Ваш интерфейс C ++ должен быть производным от IUnknown , Кроме того, он не должен объявлять конструктор или деструктор.

Помимо этого, ваш код Delphi экспортируется PWideChar который не отображается на char* , Он отображается на wchar_t* ,

Заглядывая дальше, возвращая PChar здесь отлично работает, потому что ваша реализация возвращает литерал. Но более серьезный код, вероятно, захочет использовать динамически размещаемую строку, и в этот момент ваш дизайн имеет недостатки.

Обратите внимание, что для создания файла в корне системного диска необходимо быть администратором с повышенными правами. Так что это еще одна потенциальная точка отказа.

Я ожидаю, что есть другие ошибки, но это все, что я нашел до сих пор.

только за результат

жесткое соблюдение сроков

Прозрачность

выполнения проекта

техподдержки в подарок

Программирование, доработки консультации по 1С

Как мы работаем

1. Обсуждаем проблему по телефону. При наличии удаленного доступа - показываете на экране вашего компьютера.

2. Мы оцениваем работу в рублях, если проект большой, если нет - примерное кол-во часов.

3. Мы выполняем работу.

4. Вы принимаете работу в вашей программе, если есть недочеты мы их исправляем.

5. Мы выставляем счет, вы оплачиваете.

Стоимость работ

1. Все работы делятся на 3 категории: консультация, обновление типовой конфигурации, разработка или программирование нового отчета, обработки, кнопки и т.п.

3. На работы более 10 часов предварительно составляется техническое задание с описанием и стоимостью работ. Работы начинаются после согласования ТЗ с вами.

Техническая поддержка

1. Если вы обнаруживаете какие то ошибки, в ранее принятых работах, в течении 3х месяцев, мы исправляем их бесплатно.

2. Постоянным клиентам любые недочеты, допущенные в наших работах, исправляем бесплатно в течении года.

Программы для управления вашим бизнесом.

Купить 1С:Предприятие

Мы являемся официальным дилером фирмы 1С, вы можете приобрести у нас различные программные продукты и лицензии. Кроме покупки "коробки" мы поможем вам настроить программу, проконсультируем и сделаем базовые настройки.

  • Бухгалтерский учет
  • Автоматизация магазина
  • Оптовые продажи
  • Помощь в установке и первоначальной настройке включена в пакет!
  • Тонкая настройка конфигураций под нужды заказчика, разработка новых модулей при отсутствии необходимых функций в стандартной конфигурации.
1С:Бухгалтерия 1С:Управление торговлей 1С:Розница 1С:Зарплата и Управление Персоналом
От 3300 руб. От 6700 руб. От 3300 руб. От 7400 руб.

Предоставление сервера.

Моментальная настройка сервер + 1С.

Нет сервера? Не беда, подберем и быстро настроим сервер в "облаке". За небольшую плату вы получаете очень надежное решение.

  • Доступность 24\7
  • Нет необходимости держать собственного системного администратора (экономия покроет расходы на ваш сервер).
  • Быстрая настройка и установка 1С на сервер, через 3 дня у вас уже будет полностью рабочая система.
  • В любой момент можно переехать на локальный сервер, если решение не устроит.

SMS из вашей 1С

Хотите чтобы клиенты во время узнавали об акциях, скидках? Клиенты не возвращаются? Настройте отправку SMS прямо из 1С!

Наша компания сможет в короткие сроки настроить отправку SMS Вашим клиентам напрямую из 1С. Примеры событий которые можно автоматизировать:

  • Благодарность за покупку и начисление бонусов сразу после очередной покупки.
  • Начисление бонусов на карту в подарок на день рождения\к другому знаменательному или праздничному дню.
  • Извещение о поступлении товара на склад.
  • Истечение срока подарочных бонусов.
  • Извещение о поступлении предоплаты и резервирования товара.
  • Адрес с уточнениями проезда к магазину\офису, номера телефонов.
  • И т.п.

Настройку в 1С можно произвести силами наших специалистов или своих сотрудников. Ознакомится с тарифами можно на странице SMS-тарифов.

  • Гарантия доставки SMS, деньги снимаются только за доставленные SMS.
  • Отдельная тарификация каждого SMS.
  • Пополнение баланса разными способами.
  • Просмотр истории всех отправленных SMS в любой момент.
  • Имя отправителя вместо цифрового номера в телефоне получателя сообщения.